Doors 20 уровень прохождение на виндовс. Игра Doors прохождение некоторых уровней на Windows Phone. Бонусные уровни WINTER100 дверей. Прохождение дополнения

Логические игры без претензий на крутую графику все так же популярны на разных игровых платформах: начиная от ПК и игровых консолей и заканчивая смартфонами и телефонами. Довольно неплохим спросом пользуется популярная игра «Двери», которая с определенной поры доступна пользователям на Windows Phone. Суть сводится к тому, что игрок оказывается в загадочном доме, из которого ему предстоит выбраться. Попутно нужно будет разбираться с загадками и решать головоломки: как простые, так и более сложные. Прохождение игры Doors на Windows Phone на телефоне или смартфоне с сенсорным экраном включает в себя задачу преодолеть 30 уровней, хотя теперь для «Дверей» доступно несколько обновлений, в которых создатели реализовали большое количество других уровней и головоломок.

1 уровень. Все очень просто: перед нами появляется дверь. Кликаем на нее и уровень пройден.

2 уровень. Слева от двери лежит ключ-карта. Нажимаем на него и поднимаем его с пола – ключ-карта окажется в ячейке инвентаря. Выбираем его и кликаем на детектор у двери, открывая ее.

3 уровень. На двери появляется изображение и чтобы открыть ее, нужно провести пальцем справа налево. Проводим пальцем по сенсорному экрану и нажимаем на иконку с пальцем.

4 уровень. Перед нами металлическая дверь, для открытия которой игроку нужно перевернуть смартфон или телефон. После проделанного действия, преграда откроется на манер убирающейся ролл-ставни.

5 уровень. У порога возлежит коврик, что наводит на размышления. Движением пальца нужно отодвинуть коврик и забрать лежавший под ним ключ. Далее воспользоваться ключом.

6 уровень. Перед игроком трехцветная дверь, справа от которой расположено три круглых кнопки. Нужно подобрать цвета на кнопках так, как это сделано на двери: темно-зеленый, синий и черный.

7 уровень. Теперь игра предлагает головоломку со скрытыми изображениями в виде плитки. Нужно найти одинаковые изображения и кликнуть на них. По мере нажатия на плитку, изображения открываются.

8 уровень. Кодовый замок, а на стене в верхних углах нарисованы четыре цифры. Над дверью подсказка со знаками вопроса. Арифметические знаки «больше» говорят о том, что цифры в коде нужно расположить в порядке возрастания. Все просто: код 2579.

9 уровень. По краям от дверного проема – две статуи, держащие глобус над головой. Нужно потрясти свой телефон или смартфон и один из глобусов выпадет из рук статуи, разбившись об пол. Движения пальцем отодвигает осколки, между которых спрятался ключик. Используем его, чтобы открыть замок.

10 уровень. Загадки стали сложнее – имеется панель с изображением стрелок. Есть красные и белые стрелки. В итоговом варианте должно получится три красные стрелки, направленные вниз, три белые стрелки, направленные вверх, посередине – пустой круг.

11 уровень. Мы в комнате с креслом и другими предметами, на полу – плитка. Имеется кодовый замок, чтобы открыть который, нужно нажать последовательность цифр, кодовое число 71138.

12 уровень. Подсказка этого уровня – указанное время. Нужно кликнуть на дверь когда стрелка часов покажет 9 часов или 9 часов 20 минут.

13 уровень. Подсказка сверху – четыре стихии (огонь, вода, небо, земля). Подбираем цвета в кружках таким образом: желто-красный, синий, бело-голубой (иногда выдает белый), зеленый.

14 уровень. В комнате есть камин, в котором горит огонь. Потрясем телефон или смартфон, огонь потухнет. В остывшем камине находим дверную ручку, которую и используем.

15 уровень. Тут не все так просто – на манер «пятнашек» нужно собрать рисунок с то ли нитью, то ли проводом, передвигая клетки. Размер полигона – три на три, всего девять квадратов. Загадка для тех, кто умеет играть в «пятнашки» - рисунок должен получиться связный и без обрывов, тогда можно будет открыть дверь и перейти на следующий уровень.

16 уровень. Слева на полу расположена фигурка, справа сверху висят часы. Наклоняем телефон или смартфон вправо и фигурка начинает смещаться. За ней обнаруживается кнопка, включив которую можно увидеть, куда переместить стрелку часов, чтобы перейти на следующий этап.

17 уровень. У нас восемь круглых кнопок по краям от дверного проема. Смысл задания – в быстром нажатии последующих кнопок при активации первой (крайней справа), которая зажжется зеленым цветом. Затем кликаем на дверь – дело сделано.

18 уровень. Телефон или смартфон следует наклонить, что увидеть цифры для кода. Код 28359.

19 уровень. Над дверным проемом – график, а по бокам – шкалы с ориентирами. Расположить нужно так же, как и на графике: первая слева – примерно посередине, вторая – в самом низу, третья – чуть выше середины. Шкалы с ориентирами справа располагаем так: та, что ближе к двери – ориентир чуть ниже середины, следующая - на самый верх, последняя – посередине.

20 уровень. Россыпь стрелок, по которым и нужно ориентироваться. Сколько стрелок, столько и кликов (есть одинарные, двойные и тройные). После нужно кликнуть по красному квадрату и этап пройден.

21 уровень. Закрытый лифт, у которого лежит палка. Кликнув на палке, забираем ее в инвентарь, затем пальцами отодвигаем закрытые двери лифта и вставляем между ними палку.

22 уровень. Головоломка с тремя колесиками, которые обозначены стрелками. Поочередно вращая колесики, нужно установить их так, чтобы стрелка на колесе совпала со стрелкой указателя. Когда все три колесика будут повернуты верно, загадка будет разрешена и вас ждет следующий этап.

23 уровень. Зеркало в этом уровне является подсказкой. Код зеркально отображенных цифр 25802.

24 уровень. Изображение загадки напоминает конструкцию органического соединения Количество линий, которые тянутся к кружку и будет той цифрой, которая зашифрована в кружке. Количество нажатий увеличивает цифру (например, три клика – цифра три). Слева направо 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 и 3.

25 уровень. Удерживаем кнопку, идет отсчет, красные индикаторы последовательно становятся зелеными. Открыто!

26 уровень. Очень похоже на калейдоскоп: по три разноцветных кружка около двери, в которых нужно расположить цвета, так же как и на ней. Кликая на кружки по очереди, нужно подобрать соответствующие цвета.

27 уровень. В темноте можно различить зеленый свет – это фонарик. Кликаем на него и фонарик оказывается в слоте инвентаря. Теперь нужно включить его и наводя поочередно на экран, совместить линии таким образом, чтобы по краям (слева и справа) получились стрелки (> <).

28 уровень. Как известно, четыре масти карт имеют только два цвета – красный и черный. Логика загадки такая: расположить цвета согласно этому принципу: черный, красный, красный, черный.

29 уровень. Три окружности, в которых подсвечены кружочки синего и красного цветов. Суть в том, чтобы нажимая стрелки расположить их в той последовательности, чтобы синие кружки были как бы внутри пересечения окружностей, а красные – снаружи. Если все будет выполнено правильно, все кружки станут зелеными и этап будет пройден.

30 уровень. Здесь все просто: за стоящим в горшке цветком лежит дверная ручка. Ручка нажатием перемещается в инвентарь. Затем кликом берем ее из слота и используем на двери, вставив в отверстие. Опять происходит эффект ролл-ставни – дверь отъедет вверх и вам нужно лишь кликнуть в пустоту.

Прохождение игры 100 дверей 2013 (100 doors)

Очередная популярная игра, о которой мы Вам расскажем и предоставим ответы ко всем уровня – 100 дверей 2013 (100 doors 2013). Игра быстро завоевала популярность во многих странах. Задумка игры очень проста – нужно открыть дверь. Вот только, чтобы ее открыть, необходимо отгадать загадку или же просто головоломку. Игра рассчитана на пользователей мобильных телефонов Android или iOS.

Уровни не всегда идут от простого к сложному, другими словами, Вы можете легко пройти сотый уровень, при этом долго думать над 14 или, может быть, 15 уровнем. Всего на момент, когда мы выкладывали эту статью, в игре насчитывается 129 уровней. Если у Вас уровней больше, то обязательно пишите нам об этом, сразу будем работать над ними и выкладывать ответы.

В эту игру сейчас играют миллионы людей по всему миру. Кстати, сейчас появились модификации и новые части игр. Если что-то будет не пройти, также пишите нам, постараемся помочь. Ну а ниже Вас ждут ответы ко всем уровням игры 100 дверей 2013.

Как обычно, скажем Вам, что лучше все же пытайтесь пройти эту игру сами, да и все остальные игры тоже. Удачи. А вот ответ на вопрос «Как пройти 100 дверей ? »

Ответы на все уровни игры 100 дверей 2013 (100 doors)

Ответы на уровни 1-10
Уровень №1: Ну тут все просто. Нажимаем на зеленые стрелки и заходим в лифт.

Уровень №2: Пока все легко. Переворачиваем телефон на 180 градусов и ждем, когда скатится шарик. После этого также заходим в лифт.

Уровень №3: Смысл как и во втором уровне, только для начала надо поднять этот самый шарик и поместить в отверстие в стене.

Уровень №4: Тоже не сложный уровень, пока хорошо идем:). Трясем телефон и разваливаем кучу камней, после чего поднимаем ключ и открываем им вход.

Уровень №5: Тут надо вначале вытащить кий, который держит петлю, а затем петлю потянуть вниз и вход откроется

Уровень №6: Ну тут ответ очевиден — нужно собрать код из цифр над и под дверью. Ответ — 3355.

Уровень №7: Тоже легкий уровень. Нужно поднять ключ-карту и вставить ее в отверстие под цифрами.

Уровень №8: Топором, который Вы сразу увидите, разбиваем доски на стене, там лежит шарик. А вот шарик надо запихнуть в отверстие над дверью и наклонить телефон. После этого ждем пару секунд и заходим в лифт.

Уровень №9: Нужно наклонить телефон вначале в одну сторону, а затем в другую и после этого вход будет открыт.

Уровень №10: Вначале трясем телефон, чтобы упали трубы, которые образуют, кстати, цифру, а затем вводим код — 15354.

Ответы на уровни 11-20
Уровень №11: Поехали! Тут надо обратить внимание на подсказку. Нужно искать углы в 90 градусов. Если смотрим на фигуры, то ответ — 4213.

Уровень №12: Для начало нам надо найти камень, для этого повернем телефон в левую сторону. Берем камень и кидаем в стекло, где появится цифра 4. Собираем все доступные цифры и получаем ответ — 7834.

Уровень №13: Нужно поднять форму для льда и использовать ее на кране. После этого используем полученную форму на «<0».

Уровень №14: Ну тут ответ очевиден — надо пальцем провести по направлению полос, Вы их сразу там увидите.

Уровень №15: Тут нужно с левой стороны сверху вниз активировать все кружки, которые соединены линиями, а с правой стороны снизу-вверх.

Уровень №16: Трясем телефон, пока не упадет лампа, а потом подбираем ключ и открываем дверь.

Уровень №17: С правой стороны мы видим непонятные банки-склянки. Берем там одну банку и юзаем ее на правый горшок над дверью, после этого появляется змея. Повторяем предыдущие процедуры на горшках справа-налево. После этого на змее будет код — 7911.

Уровень №18: Тут легко — одновременно, то есть двумя пальцами поднимаем белые круги вверх.

Уровень №19: Тут нужно, нажимая на шарики, расположить их так, как показано на полу. С левой стороны — лево, право, право. С правой стороны — право, право, лево (сверху-вниз).

Уровень №20: Над дверь находятся цифры. Их нужно отметить на круге. В помощь на это, как вы поняли, зеленый круг. Короче делаем так:

— нажимаем стрелку влево, стрелку вправо и на кнопку разок;

— нажимаем стрелку вправо, влево, влево, вправо и на кнопку тоже разок;

— нажимаем стрелку вправо и на зеленую кнопку;

— нажимаем стрелку вправо, влево, влево, вправо и на кнопку. После этого жмем на стрелку.

Ответы на уровни 21-30
Уровень №21: Тут нужно нажимая на дверь передвигать ее. Помогают нам стрелки из проводов, которые показывают, куда именно необходимо перемещать дверь. Только не забудь, что конец провода тоже стрелка! Ответ — лево, право, низ, верх, лево, право, низ.

Уровень №22: Наклоните телефон, чтобы со стены упала кувалда, после чего разбейте с помощью нее кирпичные блоки. Нужный код будет указан на стене — 47359.

Уровень №23: Нужно выключить свет, с помощью кнопки над дверью и посмотреть, куда будут указывать лампочки у каждого штурвала. После этого просто нужно повторить это, только уже без света. Мы покажем ответ начиная от верха и заканчивая внизу:

Нажать нужно шесть раз (парус у корабля будет показывать в западном направление);

Нажать нужно три раза (парус у корабля будет показывать в юго-восточном направление);

Нажать нужно четыре раза (парус у корабля будет показывать на юг).

А с правой стороны штурвалы нужно расположить зеркально левой части:

Два раза (парус у корабля будет показывать на восток);

Пять раз (парус у корабля будет показывать на юго-запад);

Четыре раза (парус у корабля будет показывать на юг).

Уровень №24: Для того чтобы пройти уровень 24 в 100 doors необходимы знания шахмат. Для тех, кому лень их искать, мы предлагаем ответы. Обращаем внимание на дверь — тут указаны фигуры, координаты и цифры:

У коня получается - X - 1;

У ладьи получается - Y - 2;

У пешки получается - Z - 1.

Цифры указывают, на сколько клеток будет ходить фигура. Дальше придерживаемся следующей логике:

Вначале смотрим на X. Конь, который там находится, походит, очевидно, на 37.

Последняя буква — Z, который мы можем пойти только вниз. Попадаем на 95. Все, что осталось сделать, это ввести ответ:371295.

Уровень №25: Начнем с того, что выбираем металл (первый снизу с правой стороны). После это нужно выбрать лоток, огонь и воду. Теперь надо найти форму для ключа, она находится в нижней печи. Нужно выбрать ее, открыть верхнюю печь и вставить туда форму. Закрыть только не забудьте. Далее: лоток, металл, огонь, вода. Берем ключ и юзаем на дверь.

Уровень №26: Слева и справа надо нажимать на непонятный штуки, которые при нажатии выдвигаются. Нужно сделать так, чтобы количество частей (именно частей, а не цельных кусков) равнялось числу, указанному на двери.

Уровень №27: Тут надо нажимать так — сани, белый значок на печке, мешок, дымоход, подарок, елка, подарок, носок, другой носок, еще носок. Готово 🙂

Уровень №28: Берем собачий корм и кладем в миску, а потом берем собаку и пугаем ею кота. Идем дальше 🙂

Уровень №29: Кусачками надо перекусить пружины. После чего опустить две эти непонятные штуки вниз, а затем наклонить телефон так, чтобы шарик перекатился. Готово, идем дальше.

Уровень №30: В этом уровне у скелета есть щипцы, вот их то мы и тырим у него. Дальше используем их на дверь и перед нами появится проход с зубами. Эти самые зубы нужно выдернуть. Просто берем щипцы и тащим зубы. Напомню, нужно именно тащить зубы.

Ответы на уровни 31-40 с видео
Уровень №31: Наклоняем телефон в правую сторону, чтобы железная шпала отодвинулась, затем влево, чтобы стала доступна труба по средине. На полу видим кучу шариков, берем один себе и его нужно поместить в верхнюю часть трубы, вы ее увидите, после чего надо поставить телефон вертикально. Готово.

Уровень №32: Прохождение 100 дверей 32 уровень ! Приступим? Тут изображен арбалет, стрелы и цель. Нужно пройти по стрелам так, чтобы попасть в цель:

Вторая столбец, первая строчка;

Третья столбец, первая строчка;

Вторая столбец, четвертая строчка;

Первая столбец, пятая строчка;

Первая столбец, четвертая строчка;

Вторая столбец, третья строчка;

Третья столбец, третья строчка;

Четвертая столбец, третья строчка;

Четвертая столбец, вторая строчка;

Третья столбец, вторая строчка;

Вторая столбец, вторая строчка;

Уровень №33: Тут нужно просто провести аналогии с тем, что изображено на фотографиях:

Левый столбец: автомобиль, банан, ножницы, цилиндр и сюда же кролика;

Правый столбец: мешок, гроб и сюда же венок, осиный кол, штопор;

Уровень №34: Берем красный шарик и кладем его в отверстие над кольцом, после чего повернем телефон, чтобы шарик скатился. Нужно подождать пару секунд, пока не появится характерный звук. Дергаем за кольцо и ищем цифры, соответствующие слову над дверью — door — 69911, это и будет ответ.

Уровень №35: Смысл такой же, как и в уровне с углом в 90 градусов, только тут 45. Ответ: 2824

Уровень №36: Теперь осуществим прохождение 100 дверей 36 уровень . Белый круги под часами намекают нам о положении нуля в числах. Дальше нужно ориентироваться на числа.

5|0 - Тут ноль справа. Жмем на правый нижний циферблат пять раз.

0|6 - Тут ноль слева. Жмем на левый нижний циферблат шесть раз.

7|3/0 - Тут ноль внизу. Жмем на левый верхний циферблат десять раз (7+3).

2/0 - Тут ноль внизу. Жмем на левый верхний циферблат еще два раза.

0/5 - Тут ноль вверху. Жмем на правый верхний циферблат пять раз.

Уровень №37: Осмотритесь. На уровне есть 4 цвета и плавают рыбы 4 цветов. Считаем цвета:

Два желтого цвета (морские звезды);

Три зеленого цвета (квадраты на стене);

Четыре синих цвета (кажется части от удочки);

И пять красных цветов (квадратики на стене).

Дальше ловим рыбу, нажимая на катушку удочки. Тут очень важно обратиться внимание на порядок, в котором Вы возьмете этих рыб. Сравниваем со списком выше. Это и будет наш код. Например: я поймал желтую, зеленую, красную, синюю — код: 2354.

Уровень №38: Нужно из кнопок справа и слева собрать центральную карту. Нажимаем на кнопки так:

Червы, карта — восьмерка, карта по центру.

Трефы, карта — десятка, карта по центру.

Червы, карта — валет, карта по центру.

Бубны, карта — туз, карта по центру.

Пики, карта — король, карта по центру.

И так, у нас есть место, куда ввести код. Следующие нажатия помогут нам вычислить код:

Червы и восьмерка дают: 8 — 2 = 6;

Трефы и десятка: 10 + 1 = 11;

Червы и валет: 11 — 2 = 9;

Бубны и туз: 14 + 3 = 17;

Пики и король: 13 + 5 = 18.

Верный код: 61191718. Уровень пройден.

Уровень №39: Тут все довольно просто. Падает шарик, нужно поворачивать телефон так, чтобы шарик попадал на кнопки. После этого появится загадка, в которой надо считать количество углов. Ответ: 72112.

Уровень №40: Нажимаем на циферблаты и считаем, сколько раз нажмем, прежде чем стрелка повернется на 360 градусов:

Левый верхний: получилось семь раз;

Правый верхний: получилось девять раз;

Левый нижний: получилось десять раз;

Правый нижний: получилось восемь раз.

24 делим на 3, получаем 8;

27 делим на 3, получаем 9;

30 делим на 3, получаем 10;

В левом верхнем: 21/3 … 2;

В правом верхнем: 27/3 … 4;

В левом нижнем: 30/3 … 6;

На левый верхний жмем два раза;

На правый верхний жмем четыре раза;

На левый нижний жмем шесть раз;

На правый нижний жмем три раза.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 31 — 40

Ответы на уровни 41-50 с видео

Уровень №41: Пальцем проводим по стрелке на полу. На некоторых телефонах, возможно, нужно будет нажать на правую стрелку, а затем на левую. Дальше получим квадратную плитку. Берем ее и используем на синий квадрат, получаем цифру — 7. Считаем количество фигур и получаем ответ, нужный нам — 7914.

Уровень №42: Наклоняем телефон вперед-назад до тех пор, пока где-то на потолке не появится нож. Режем ножом веревку на факеле и занавеске. Далее вытягиваем занавеску и поднимаем факел. Решая задачу получаем код — 141225.

Уровень №43: Ищем взаимосвязь между знаками и числами, для этого смотрим на провода. Получаются координаты, вида:

1|1 и 1|2 - это синий провод (знак суммы);

1|3 и 1|4 - это зеленый провод (знак умножения);

2|1 и 2|4 - это красный провод (знак деления);

2|2 и 2|3 - это фиолетовый провод (знак вычитания).

2 < 3 < 4;

6 < 7 < 8;

3 < 4 < 5 (вероятнее всего именно так должно быть, даже если Вам так не кажется);

4 < 5 > 4.

Теперь считаем результат:

сумма = 2 + 6 = 8;

умножение = 4 x 3 = 12;

вычетание = 8 — 5 = 3;

деление = 4 / 4 = 1.

Правильный ответ: 81231.

Уровень №44: Вначале нужно отыскать на экране фигуры, которые спрятаны. Звезду видно сразу. Дальше под синим квадратом, где — то в левом верхнем углу двери и над правой лампой. Дальше в правом столбе нужно поместить эти фигуры: кусок с потолка, фигура с двери, с пола, звезда.

Уровень №45: Ответ очевиден — нужно перетащить шарики за 5 секунд в центр.

Уровень №46: Берем зеленый шарик и кладем в серый квадрат. Нажимаем на зеленую кнопку. Снова берем шарик и поворачиваем телефон на 180 градусов и назад. Готово. Анимация иногда глючит, но уровень пройден.

Уровень №47: Тут задача проста — надо уравновесить весы. Для начала потрясите телефон, чтобы получить скрытые предметы. А дальше на левые весы: сани, гирю(3кг), синюю гантель. На правые: все остальное.

Уровень №48: В правой колонке делаем: круг, 24, 3, луна. Готово.

Уровень №49: Приложим фотографию, так будет проще.

Уровень №50: Тут надо будет найти одинаковые иероглифы. Главное знать, что с противоположных сторон стоят одинаковые иероглифы.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 41 — 50

Ответы на уровни 51-60

Уровень №51: Нажимая на ключ, смотрим где он появляется, это и и будет код — 16254532.

Уровень №52: Перевернем телефон так, чтобы выехала лестница, затем лестницу надо убрать и потрясти телефон. Выпадет ключ под который надо подвести лестницу и взять ключ. Его используем на дверь. Готово.

Уровень №53: Переворачиваем телефон и жмем на все значки.

Уровень №54: Считаем количество этажей в домах и ставим столько же в уровнях у двери. Жмем на зеленую кнопку. Повторяем процедуру 3 раза. Дальше складываем числа из всех раз и получаем код: 222724.

Уровень №55: По диагонали все цифры одинаковые. Нужно решить простую задачу. Ответ: 53124.

Уровень №56: Смотрим закономерность нумерации и ищем соответствие с надписями над дверью. Ответ: 26224552.

Уровень №57: Стрелки-подсказки: влево, вниз, вправо. Кстати, именно слева, сверху и справа мы вытаскиваем небольшие блоки, которые оставят видимыми на двери лишь несколько квадратиков. Соответственно, сначала вытягиваем левую панель, и слева направо нажимаем на выделенные квадратики. Аналогичную процедуру проводим с панелью на верху и справа.

Уровень №58: Просто дадим Вам ответ, который надо ввести: 5791359359 🙂

Уровень №59: Тут надо посмотреть на колоды карт слева на право. 36, 7 52. Но обратите внимание, что джокер зачеркнут. Код: 36752

Уровень №60: Считаем количество окружностей в каждой строчке — 1424. Это и есть код.

Ответы на уровни 61-70 с видео

Уровень №61: Ставим телефон вертикально и нажимаем на нижнюю кнопку. Затем, держа его вертикально, наклоняем на 90° налево, чтобы лодка стала вертикально, и нажмаем на кнопку, затем аналогично поворачиваем телефон и нажимаем на оставшиеся две кнопки.

Уровень №62: жмем 6 раз right, 1 раз left, 2 раза right, 9 раз left.

Уровень №63: Нужный код — 4165.

Уровень №64: Веревку используем на кольце и тащим. Берем кувалду и используем на кошку. Далее на циферблат:

9 раз и на кнопку;

6 раз и на кнопку;

3 раза и на кнопку;

6 раз и на кнопку.

Уровень №65: Нужно найти клавиши, которые отвечают за свет лампочек и нажать в той последовательности, как стоят лампы.

Уровень №66: Нажимаем на дверь и тащим трос, пока не появится лифт.

Уровень №67: Код: 614739.

Уровень №68: Все вещи похожи на буквы. Транспортир и перетаскиваем его в первую ячейку, затем арбуз во вторую, мячик в третью и перевернутую трубку в последнюю. Получаем слово «Door» и открытую дверь.

Уровень №69: Код: 1234.

Уровень №70: Нажимая на свечи вам нужно получать тоже самое что и над дверью. Там черные квадратики - горящие свечи, белые - потухшие.

Смотрим на первую тройку в верхнем ряду: не горит - горит - не горит. Жмем на верхнюю левую тройку, пока не сделаем точно также, чтобы горела средняя (4 нажатия, вроде). Дальше смотрим первые три в нижем ряду: горит - не горит - горит. Жмем на нижнюю левую, пока не получим точно такую же комбинацию (вроде 6 нажатий). Смотрим на следующую тройку в верхнем ряду и нажимаем на верхнюю правую тройку, пока не получим тоже самое (1 нажатие). Далее тройка в нижнем ряду - аналогична нижней правой (5 раз). Когда выставим все, как есть, на потолке появится число 14.

Тоже самое делаем со всем рядом квадратиков и получаем код: 14763152.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 61 — 70

Ответы на уровни 71-80 с видео

Уровень №71: Как пройти 100 дверей уровень 71 ? А вот как! В желтом столбике расположены числа кратные 4, в красном кратные трем, а в синем простые. Вам нужно вставить в них соответствующие числа из тех, что над дверью, а затем сложить все числа в столбце.

4 + 12 + 24 + 36 + 48 + 52 = 176

9 + 27 + 33 + 69 + 6 + 39 = 183

1 + 11 + 13 + 5 + 7 + 17 = 54

Код: 17618354.

Уровень №72: Лом и отвертку используем на щит. Дальше используем карту.

Уровень №73: Для начало заполним последовательность:

Дальше надо с помощью математики получить цифры надо дверью. Для этого щелкаем на стрелки, пока зеленые не будут показывать на вопросительные знаки, отвечающие за цифры 5 и 6. Жмем «calculate». Получили 30. Теперь жмем, пока красная не будет соединять 22 и 9. Снова жмем на «calculate». Получили 31.

Если вдруг у вас следующее число 55, то это баг, который еще не пофиксили в вашей версии. На самом деле, там число 45. Получить его можно, когда красная стрелка будет соединять 12 и тот вопросительный знак, который стоит на месте числа 33. Выставляем и жмем на «calculate».

Последнее число — 660 — это 15 умножить на 44. Потому выставляем зеленую стрелку так, чтобы она соединяла 44 и вопросительный знак, стоящий на месте 15, затем жмем «calculate» и проходим на следующий уровень.

Уровень №74: Нажимаем на стрелки вправо и влево, пока не уберутся замки:

Вправо 3 раза;

Влево 7 раз;

Вправо 6 раз;

Влево 9 раз;

Вправо 12 раз;

Влево 6 раз.

Уровень №75: Код: 1275.

Уровень №76: Вычисляем, кто сколько жил: 84, 54, 87, 76. Дальше делаем действия указанные на двери и получаем код — 1518.

Уровень №77: В этом уровне баг — отодвиньте правую вазу и нажмите 4 раза на кнопку.

Уровень №78: Над дверью подсказка. Нужно нажать на кнопки так, как там указано:

Нажать левые кнопки одновременно;

Нажать правую;

Нажать левую нижнюю;

Нажать правую;

Нажать левую верхнюю;

Нажать правую;

Нажать левую нижнюю;

Нажать правую;

Нажать левые одновременно.

Уровень №79: Код — 57911.

Уровень №80: Левую дверь тянем влево, а полосу потом, не отпуская дверь, вниз. То же самое с правой дверью. Готово.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 71 — 80

Ответы на уровни 81-90 с видео

Уровень №81: Собираем пазл комнаты и нажимаем на кнопку. Тут все просто.

Уровень №82: Тут подсказка на двери показывает что и сколько раз надо нажать:

Оба треугольника один раз;

Оба квадрата два раза;

Верхний левый треугольник три раза;

Верхний правый треугольник четыре раза.

Уровень №83: Берем ботинки и три раза вытираем их об коврик. Ну а дальше просто постучите три раза в дверь 🙂

Уровень №84: Каждую фигуру надо повернуть так, чтобы соприкасающиеся части давали число, стоящее рядом:

Нижний левый: три полоски смотрят вниз, а одна вверх;

Средний левый: квадрат двойки вниз, корень из девяти вверх;

Верхний левый: две точки вниз, три вправо;

Верхний правый: три точки влево, корень из четырех точек вниз;

Средний правый: две стрелки вверх, четыре вниз;

Нижний правый: четыре полоски вверх.

Уровень №85: Нажимая на светильники надо сделать так, как показано под дверью:

Два раза;

Ноль раз;

Три раза;

Один раз;

Четыре раза;

Пять раз;

Два раза.

Уровень №86: На двери видим:

53V3I/I = SEVEN

3!6I-I7 = EIGHT

7W31V3 = TWELVE

Отсюда код — 78512.

Уровень №87: Шарики можно перемещать только вверх. Таким образом крутим телефон и кидаем все шары в лунки. Важная вещь: стен как-будто бы не существует 🙂 поэтому просто не смотрите на них.

Уровень №88: Берем шпатель и проводим им сверху вниз по двери. Дальше также по обоям справа от двери. Ножницами режем бумагу по траектории.

Уровень №89: Хомяк, собака, кот, белка, лиса, лев.

Уровень №90: Вперед, вперед, вправо, вперед, вперед, влево, вперед, вправо, вперед, вправо, вперед, вперед, влево, вперед, вперед.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 81 — 90

Ответы на уровни 91-100 с видео

Уровень №91: Собираем кальян. Ну это Вы сможете: верхняя правая, третья сверху правая, вторая сверху левая, вторая сверху правая, нижняя правая, третья сверху левая, верхняя левая, нижняя левая.

Уровень №92: Как показывает стрелка внизу, алфавит сдвинут на 5 пунктов вправо. Собираем слово HELLO. Ответ: C, Z, G, G, J.

Уровень №93: Ждем, пока закрываются глаза, после чего надо вставить часть колонны на место. А диск использовать на конец копья статуи. Готово, идем дальше.

Уровень №94: Код: 91491213

Уровень №95: Нажимаем на проектор, чтобы увидеть скрытые числа: 73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15. Их надо расположить по часовой стрелке, начав с левого нижнего. Совпадавшие числа образуют код — 27924977.

Уровень №96: Надо сделать так, чтобы на двери было то же, что и над дверью. Нажимаем на стрелку до тех пор, пока не полетят нужные фигуры. Далее считаем количество треугольников, квадратов и кругов на полу и вводим число. Ответ-16128.

Уровень №97: Нужно убить комара три раза: верхний правый угол, правый нижний, на левой стене. Дальше получаем код — 321796.

Уровень №98: На этом уровне нужно найти старые и новые знаки компаний. Указываем так — координаты столбец-строка, для двери также:

2|1 + в двери 2|2

3|1 + в двери 1|2

4|1 + в двери 3|1

8|1 + в двери 2|3

2|2 + в двери 1|1

6|2 + в двери 1|4

1|5 + в двери 2|4

8|6 + в двери 3|2

В двери 1|3 + в двери 3|4

В двери 2|1 + в двери 3|3

Уровень №99: Вначале громкость на телефоне делаем максимум, а затем минимум.

Уровень №100: Прохождение игры 100 дверей уровень 100 ! Поехали. Вводим точку 3 раза, тире 3 раза, точку 1 раз, тире 5 раз, точку 1 раз, тире 10 раз, точку 1 раз.

Для iOS больше уровней нету. Остальное прохождение только для Android.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 91 — 100

Ответы на уровни 101-110 с видео

Уровень №101: Подберите шарики. Поставьте их на нужные места. Правильный порядок указывают подарки, расположенные слева от елки. Поэтому красный шарик нам нужно прицепить к верхнему бантику, зеленый к среднему, а синий к нижнему.

Теперь нужно нажимать на игрушки снизу вверх столько раз, сколько подарков в куче. То есть:

Нижняя «полоска» из шариков на елке: нажимаем два раза на синий, один раз на зеленый и два на красный;

Выше: синий 2 раза, зеленый 1 раз, красный 2 раза;

Выше: синий 1 раз, зеленый 2 раза, красный 3 раза;

Выше: синий 2 раза, зеленый 1 раз;

Самый верх: красный 2 раза.

Уровень №102: Наклоняем телефон, чтобы увидеть числа, которые отображены с помощью труб. Код — 147251.

Уровень №103: Довольно сложный уровень. Ответ будет таким:

Левая верхняя спичка отвечает за букву P, она в левом столбце повернута налево, значит и спичка будет повернута красной частью влево;

вторая сверху левая отвечает за букву E, она в левом столбце повернута вправо, значит красная часть спички должна указывать вправо;

третья сверху левая отвечает за букву O, она в левом столбце то ли в правильном положении, то ли в перевернутом, значит красная часть или вверх, или вниз (будет низ);

четвертая сверху левая отвечает за букву N, она в левом столбце то ли влево повернута, то ли вправо, поэтому и спичка, то ли влево, то ли вправо указывает (будет влево);

правая верхняя спичка отвечает за букву N, она в правом столбце то ли влево повернута, то ли вправо, поэтому и спичка то ли влево, то ли вправо указывает (будет влево);

вторая сверху правая спичка отвечает за букву P, она в правом столбце не повернута, поэтому спичка указывать должна вверх;

третья сверху правая спичка отвечает за букву E, она в правом столбце повернута влево, поэтому и спичка указывает влево;

четвертая сверху правая спичка отвечает за букву O, она в правом столбце повернута то ли влево, то ли вправо, поэтому спичка должна указывать то ли влево, то ли вправо (будет вправо).

Уровень №104: Берем ножницы и используем на лампах.

L = R, жмем FIX;

L/2 = R, жмем левую стрелку (чтобы она стала напротив 10) и жмем FIX;

L < R, жмем дважды на правую стрелку (чтобы она стала напротив 20) и снова FIX;

R ? 15 = L, ставим правую стрелку напротив 35, а левую напротив 20 и FIX.

Уровень №105: Чтобы пройти уровень, нужно нажимать на верхнюю правую молнию, нижнюю левую, верхнюю левую, нижнюю правую, среднюю правую, верхнюю левую, среднюю левую и нижнюю левую.

Уровень №106: Нажимаем на свитки — верхний левый, второй сверху левый, нижний правый. Затем на руку. Далее скрываем свитки. Затем — третий сверху левый, нижний левый, третий сверху правый и на руку.

Уровень №107: Считаем количество квадратов, которое соответствует каждой фигуре, над дверью и выполняем с ними указанные действия. Далее получаем код — 273622.

Уровень №108: Потрясем телефон и числа встают на места. Запоминаем четные числа сверху вниз, а потом перетягиваем пластину на цифры, и запоминаем, что осталось. Код — 129242367674.

Уровень №109: Вращаем телефон влево и нажимаем на зеленые круги так: левый, правый, левый. Дальше переворачиваем телефон на другую сторону и жмем — левая, правая. Потом, уже следуя этой аналогии — левая, правая, правая. И еще разок — правая, левая, правая, правая, левая, правая.

Уровень №110: Берем коробки и шарики и вращая телефон давим их прессом в той последовательности, как указано над дверью

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 101 — 110

Ответы на уровни 111-120

Уровень №111: Берем клюшку и наклоняем телефон, чтобы выкатилась шайба. Далее используем клюшку на шайбе и получаем код — 8391.

Уровень №112: Чтобы проще, надо просто сложить числа и получить код — 97969.

Уровень №113: Синим проводом соединяем кнопку лифта и воду, зеленым — переключатели и воду, а красным — переключатели и щиток. Все, осталось только замкнуть цепь.

Уровень №114: Нужно учесть важные ходы, которые сделают из шашки — дамку. Код — 683.

Уровень №115: Код — 31193.

Уровень №116: Нажмите на квадраты — b1, b6, f2, h1, h4, h7.

Уровень №117: Даем солдату огурец и молоко.

Уровень №118: Нажимать надо в такой последовательности — нижняя правая стрелка, правый белый полукруг, верхняя левая стрелка, правый черный полукруг, нижняя левая стрелка, снова правый черный полукруг, снова правый белый полукруг, нижняя правая стрелка, левый черный полукруг, верхняя правая стрелка.

Уровень №119: На клавиатуре ходим конем, пока не вернемся на единицу. Начинаем также с 1. Код — 183492761.

Уровень №120: Нажимаем на сферу и считаем количество появляющихся сфер. Далее нужно упорядочить от меньшего к большему — 224456.

Ответы на уровни 121-130

Уровень №122: На кустарнике используем нужные предметы так, как показано на двери: три раза ножницы, один раз кисточку, один раз ножницы, два раза кирку, один раз кисточку, один раз кирку, один раз кисточку, снова один раз кирку, один раз ножницы и два раза кисточку. Далее получаем нужный код — 47892.

Уровень №123: Одновременно затыкаем пробками трубы. Вот и все. Довольно просто.

Уровень №124: Вначале жмем на левую верхнюю, потом на правую нижнюю, затем на центральную, на правую верхнюю и, наконец, на левую нижнюю лампы.

Уровень №125: Просто соединяем линиями шары, как показано на двери.

Уровень №126: В этом уровне надо считать, на сколько надо поднять каждый из ползунков. Подсказка указана на двери. Ответ: на первый нужно нажать тридцать три раза (или тридцать пять, в зависимости от платформы), на второй пятнадцать, на третий двадцать шесть и на четвертый семь раз.

Уровень №127: Тут надо просто соединить трубы, при чем не обязательно, чтобы они соединялись точ в точ.

Уровень №128: Код — 272754.

Уровень №129: Берем лом и ломаем им люк. Далее наклоняем телефон вправо, после чего выкатиться шарик, который упадет в люк. Далее повернем телефон влево и камень нажмет на кнопку.

Смысл игры 100 дверей в том, чтобы пройти сто дверей и одну потайную комнату. Чтобы открыть 100 doors нужно изрядно поломать голову! Игра затягивает также как и популярная игра 2048 .

Как играть в 100 Doors?

  • Откройте дверь, чтобы получить следующий уровень.
  • Для того, чтобы открыть дверь можно тыкать по экрану, встряхивать, наклонять и поворачивать Android-устройство.
  • Чтобы открыть дверь Вы можете выбрать определенные предметы на картинке и использовать их из вашего инвентаря.

Как скачать и установить игру Doors?

Скачать игру можно бесплатно !

  1. Заходим в андроид маркет (в списке програм это Play Маркет ).
  2. В строку поиск вводим 100 doors
  3. В появившемся списке выбираем игру и нажимаем установить .

Разработчики регулярно добавляют в маркет обновления для этой игры, в которых появляются новые уровни для прохождения.

Обновить игру 100 doors нужно в томже маркете, где вместо значка установить у вас будет появляться обновить .

Графика в игре простейшая, но это не портит игру 100 doors, так как смысл настолько увлекателен, что при прохождении вы не обратите на это внимания.

В игре сто дорс присутствует и музыкальное сопровождение в мистическом жанре. Но по отзывам игроков музыка в 100 doors однообразная, поэтому многие звук совсем выключают.

Общая информация игры Doors

Подсказки как пройти игру 100 doors?

Пройти игру doors нужно элементарно открывая двери и проходя в следующий тур. Но бывают туры, в которых как кажется нет никакой логики и сколько бы мы ни крутили экран ничего не меняется. Что делать в таких случаях? Где искать подсказки? Конечно же подсказать могут другие игроки 100 doors, а также найти ответ можно на этой страничке!

Подсказки как пройти игру 100 doors уровень 9 :

В каждом туре игры двери есть какая-нибудь подсказка как пройти.

  • Подсказка 1 как пройти игру 100 doors уровень 9: Обратите внимание на вопрос над дверью Door color?
  • Подсказка 2 как пройти игру 100 doors уровень 9: Вспомните как звучит на английском каждый из цветов в квадратах.

Ответ: Итак, чтобы пройти, нажимаем темно красный (D ark red ), оранжевый (o range ), оранжевый, красный (r ed) , голубой, оранжевый, зеленый, оранжевый, красный.

Подсказки как пройти игру 100 doors уровень 11 :

Или ответ на запрос doors hello i love you.

  • Подсказка 1 как пройти игру 100 doors уровень 11: В каждом туре игры двери есть какая-нибудь подсказка, но в этом туре есть и запутывающее уравнение над дверью, не обращаем на него внимания. (p.s. сегодня 02.07.15 выяснилось что нужно убрать из каждого символа по черточке и получится ответ! Спасибо, kat #224)
  • Подсказка 2 как пройти игру 100 doors уровень 11: Обратите внимание на мишку.
  • Подсказка 3 как пройти игру 100 doors уровень 11: На уме у мишки не один больше трех, а I <3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Ответ: Итак, чтобы пройти, нажимаем на клавиатуре iloveyou или 45683968.

Важно: многие игроки жалуются на постоянно мелькающую рекламу в самом низу экрана. Отключить ее можно простым способом: перед тем зайти в приложение 100 Doors отключите интернет на своем устройстве. Без доступа к интернету реклама не найдет источник и не появится.

Требуются подсказки как пройти другие уровни игры сто дверей? Спрашивайте!

Прохождение 100 дверей

100 дверей - это приятная игрушка, направленная на развитие логики. Ее можно скачать и установить на любое мобильное устройство или планшет. Если вам скучно на занятиях, вы стоите в пробке или застряли где-нибудь в гостях, запустите эту замечательную головоломку. Уровней в 100 дверях несчетное количество. Сложность игры повышается с каждым пройденным этапом. Разнообразие заданий порадует даже самых избалованных пользователей. Одним словом, перед вами настоящий хит этого года. Если у вас что-то не получается, не беда. Ниже мы приводим список уровней игры «100 дверей» и прохождение каждого из них. Желаем вам успехов и начинаем наш обзор.

1. Нажмите на появившуюся стрелку.
2. Вращайте свой телефон, чтобы переместить шар в нужное место.
3. Данный уровень проходится по аналогии с предыдущим.
4. Дерните телефон, чтобы разбить один из шаров. Найдите в сколках ключ от двери.
5. Переместите палку и потяните петлю.
6. Найдите спрятанный цифровой код.
7. Используйте карту с пола, чтобы пройти на следующий уровень.
8. Разрубите доски, найдите под ними шар и переместите его в канаву. Наклоните телефон в сторону, чтобы шар перекатился слева направо.
9. Сделайте два наклона телефона в разные стороны.
10. Используйте в качестве кода римские цифры, раскиданные по локации.

Пример прохождений 1-10 уровня

11. Используйте числовое обозначение количества прямых углов в фигурах, чтобы перейти на следующий уровень.
12. Используйте в качестве кода цифры над дверью и за темной панелью. Панель потребуется разбить.
13. Просто заполните форму водой.
14. Проведите пальцами по стрелкам.
15. Нажмите на кнопки, соединенные при помощи отрезков.
16. Дерните телефон, чтобы упала и разбилась лампа. Под осколками найдите ключ от двери.
17. Возьмите одну из банок с тумбочки, примените ее один из горшков. Повторите действие в отношении оставшихся горшков. Используйте появившиеся цифры в качестве кода.
18. Проведите пальцами с белых кругов вниз и вверх.
19. Расставьте шары в соответствии со схемой.
20. Найдите способ отметить на круге те цифры, которые расположены над выходом.

Пример прохождения 10-20 уровня:

21. Переместите дверь в соответствии с тем, как указано на проводах.
22. Наклоните телефон на себя, дождитесь, когда упадет молоток, разбейте кирпичи и найдите за ними цифры и клавиатуру. Используйте их для того, чтобы ввести код.
23. Включите кнопку OFF (он должна загореться), поверните штурвалы, чтобы они встали, как до этого.
24. Выставьте фигуры на шахматной доске в соответствии с надписью. Используйте полученные в ходе игры цифры, для того чтобы открыть дверь.
25. Щелкните по всем предметам в локации. Найдите формочку для ключа и положите ее в печь. Снова щелкните по предметам и достаньте из печки ключ от двери.

Пример прохождения 21-25 уровн:

26. Измените количество делений в соответствии с указанными цифрами.
27. Щелкните по санкам, печке, мешку и дымоходу.
28. Примените корм на миску и пса на кота.
29. Перекусите при помощи пассатижей пружины рядом с дверью, после того как вы окажитесь на несколько уровней ниже, наклоните телефон налево.
30. Дважды наклоните телефон направо, чтобы изменить положение линий на трубе. Примените зеленый шарик на трубу и поверните телефон экраном вниз.
31. Нажмите на кнопки и поразите мишень
32. Создайте логические пары из предметов в локации.
33. Найдите соответствие букв и чисел.
34. Используйте в качестве кода цифровое обозначения количества 45-градусных углов в фигурах.
35. Нажмите дважды на часы слева и пять раз на часы справа.
36. Поймайте и сосчитайте рыбешки разных цветов, введите цифры в том порядке, в каком вы выловили рыбу.
37. Соберите карту, которая может другую карту в центре. Запоминайте значение карт и используйте их в качестве кода.
38. Поворачивайте телефон в разные стороны, чтобы помочь шарам попасть на нужные им полки.
39. Используйте арбалеты, чтобы прокрутить стрелки часов.
40. Щелкните по стрелкам на полу и получите цифры кода, пересчитав количество разных фигурок на плитке.

Пример прохождения 31-40 уровн:

41. Наклоните телефон вниз, найдите нож, перережьте веревку на факеле и занавесе. Поднимите предметы наверх и получите две подсказки.
42. Посмотрите, какими знаками соединены цифры, используйте их в качестве координат и заполните пропуски, чтобы найти подсказку.
43. Найдите фигурки и примените их на дверь.
44. Перетащите шарики в указанное место за 5 секунд.
45. Переместите зеленый шарик в квадрат и нажмите на кнопку соответствующего цвета. Щелкните по шарику, переверните телефон вниз и снова верните в нормальное положение.
46. Уравновесьте чаши весов.
47. Используйте изображения на правой колонне, для того чтобы открыть дверь.
48. Узнайте зависимость кнопок от цветовой схемы.
49. Отыщите одинаковые иероглифы.
50. Вычислите координаты слотов, в которых появляется ключ.
51. Переверните телефон и дождитесь появления лестницы. Потрясите планшет, чтобы получить ключ.
52. Переверните телефон и щелкните по значкам.
53. Используйте количественное значение ярусов в башнях, чтобы открыть дверь.
54. Переместите цифры на вопросительные знаки.
55. Узнайте, какая нумерация соответствует квадратам на двери.
56. Вытяните панели при помощи стрелок над дверью и нажмите на квадраты над дверьми, которые стали неактивны.
57. Используйте цифры с зелеными точками, чтобы перейти на следующий уровень.
58. Используйте цифры из локации, чтобы перейти на следующий уровень.
59. Подсчитайте количество окружностей.
60. Переместите телефон в вертикальное положение и наклоните на 90 градусов налево.

Пример прохождения 56-60 уровня:

61. Используя подсказки на картинке, поверните ручки сейфа.
62. Подсчитайте количество предметов в локации.
63. Используйте веревку, молоток, часы, и направления, указанные на двери, чтобы пройти миссию.

Прохождение 100 Doors: Runaway

1. Прохождение игры 100 doors runaway по традиции начинается с нажатия на зеленую стрелочку. Ничего нового.

2. Опустите гири. Все просто.

3. Замкните цепь из линий красного цвета.

4. Введите цифровой код 1-0-2-0. Это значение получаем из несложной арифметической задачки:умножения числа, зашифрованного в локации, на номер уровня.

5. Примените коробку на урну, расположенную справа, а футбольный мяч на урну, расположенную слева. Все остальные предметы также нужно применить на урны. Круглые - на урну слева, квадратные - на урны справа.

6. Используйте красные лампочки, чтобы создать фигуру подобную той, которая нарисована на двери.

7. Сделайте активным молоток и примените его на колокольчики.

8. Введите числа в следующем порядке: слева 2,7,5,10, справа 3,11,12,8.

9. Уравновесьте весы при помощи гирь.

10. Введите цифровой код 2-0-1-5. Эти цифры зашифрованы в локации.

11. Активируйте шарик, примените его на отверстие слева, переверните телефон таким образом, чтобы шар упал в аквариум.

12. Расставьте предметы в локации в соответствии с их предназначением.

13. Нажимайте рисунки в локации от большего к меньшему, чтобы пройти этот уровень.

14. Измените расположение цифр в локации, чтобы их сумма дала значение числа в подсказке. Для смены цифр используйте рычаг слева от двери.

15.Активизирутйе молоток, примените его на верхнюю левую картинку. Щелкните 4 раза, чтобы картинка исчезла. Затем то же самое повторите в отношении второй картинки. Только в этом разщелкните по ней 2 раза. Те же самые действия нужно сделать и для остальных изображений. В результате вы получите код для прохождения уровня. Если не получилось, не беда - сразу вводите 4-2-5-7,и вы окажетесь на новом уровне.

16. Активизируйте факел, примените его на правую стену. Переместите шар наверху в положение над ведром. Нажмите на факел. Появится луч света, который должен отразиться на шар и дальше на ведро. После этого вам станет доступен ключ от двери.

17. Пододвиньте медведя под дерево и переверните телефон.

18. Крутите диск в соответствии с цифрами, зашифрованными в локации, и нажимайте на углы и столбики, чтобы открыть дверь.

19. Активизируйте палку, примените ее на окошко, щелкните по шестеренке так, чтобы заставить ее крутиться.

20. Введите цифровой код 4-3-4-3-0-7-4.

21. По очереди опустите все предметы в локации.

22. Активируйте кран. Нажмите на него, чтобы поднять уровень воды. Быстро поставьте ящик по центру локации и снова нажмите на кран.

23. Примените шестерни на стену. Установите их снизу вверх.

24. Подкатите шарик к себе, примените его на картину слева, чтобы разбить ее. Осколки необходимо применить на дверь, чтобы она открылась.

25. Проведите пальцами по стрелкам, череду направления слева направо и справа налево.

26. Введите цифровой код 2-4-2-8-0.

27. Измените число кружков в соответствии с рисунком.

28. Кодом для прохождения уровня является слово PASSWORD, что в переводе с английского означает пароль.

29.Это, вероятно, один из самых сложных уровней в играх данной серии. Поэтому его прохождение приводим максимально подробно. Ваша цель - переместить правый шарик на кнопку так, чтобы левый не покатился за ним. Для начала необходимо опустить все шары вниз. После этого закатите правый шар в выступ. Затем вам потребуется перевернуть телефон, чтобы левый шар скатился на кнопку наверху и далее чуть выше кнопки вызова лифта. Выкатите правый шар из заступа. После этого вы получите, что оба шара находятся почти на одном уровне, однако правый шар, как нам и нужно, лежит чуть впереди. Катните их в направлении кнопки, первым ее достигнет именно правый шар.

30. Нажмите на диск пилы, чтобы запустить его в работу. Передвиньте его в направлении копей. После того как они упадут, необходимо наддать на зеленую кнопку и перейти на другой уровень.

31. Осветите локацию. Для этого включите свет. Активируйте баллончик и применит его на окно над дверью. Погрузите локацию в темноту. Запомните увиденные цифры. Это и будет ваш цифровой код.

32. Измените положение подушек, чтобы они не препятствовали разбитию яиц. Активируйте маску и примените ее на куриц. Количество щелчков должно быть следующим: 1-2-3-3-2-1-1-2.

33. Введите цифровой код 7-4-9-4-4.

34. Активируйте все предметы в локации. Примените молоток на квадраты у двери, чтобы разбить их. Щелкните по ведру, по миксеру, затем снова по ведру и по белому большому ведру. После этого щелкните по квадратикам, чтобы они изменили свою окраску. Активируйте кисть, примените ее на ведро, чтобы она окрасилась в белый цвет. Закрасьте с ее помощью квадраты.

35.Разрежьте провода в таком порядке: зеленый, зеленый, синий. После этого включите цепь, чтобы загорелись две красные лампочки. Разрежьте все остальные провода, оставив только один синий. Снова включите цепь. У вас должна загореться только одна синяя лампочка. После этого соедините все разрезанные провода и у вас загорятся все лампочки.

36. Активируйте колесо. Щелкните по нему и удерживайте палец, пока будете открывать дверь.

37. Прокрутите колесо такое количество раз, которое будет соответствовать цифрам на шестернях.

38. Введите цифровой код 9-9-9-9-9-1.

39. Активируйте бутылки в урне. Наполните их водой и слейте воду в белую коробку. Возьмите камень, ударьте им по бутылкам, среди осколков найдите ключ от двери.

40. Воспроизведите фигуры, изображения которых вы можете видеть на двери. Не забывайте закреплять полученный результат при помощи зеленой кнопки.
Это первая часть прохождения популярной мобильной логической игры «100 Doors Runaway». Как видите ничего сложного. Большую часть заданий модно выполнить чисто на интуитивном уровне.

Также у нас читайте вторую часть прохождения игры.

Пример прохождения начальных уровней игр:

(1-я минута с 1 по 6 уровень; 2-я минута 7 и 8 уровни).

Прохождение последних из описанных уровней:

(1-яминута с 31 по 34 уровень; 2-минута с 35 по 37 уровень; 3-я минута 38 и 39 уровень).

Прохождение 100 Doors 2013

Перед вами новая логическая игра и прохождение к ней. Ниже мы приводим самые первые и самые сложные уровни. Итак, мы приступаем.

1. Нажмите на зеленый элемент на экране.

2. Переместите шар на кнопку красного цвета.

3. Положите шар черного цвета в углубление на стене. Переверните свой телефон таким образом, чтобы шар попал на красную кнопку.

4. Потрясите телефон. Один из шаров разобьется, в его осколках должен быть спрятан ключ.

5. Уберите деревянную палку с глаз долой. Потяните за петлю, чтобы открыть дверь.

6. Наберите код в такой последовательности: 3-5-5-5.

7. Используйте карту с пола на слоте.

8. Используйте топор на дрова. После того как все он будут порублены, возьмите шарик, который все это время лежал за досками. Далее следуйте инструкциям с пункте 3.

9. Наклоните свой телефон так, чтобы открыть обе двери.

10. Введите код в следующей последовательности: 1-5-3-5-4. Все эти цифры зашифрованы в локации.

11. Введите код в следующей последовательности: 4-2-1-3. Эти цифры зашифрованы в локации и показывают, какое количество углов содержит каждая из геометрических фигур.

12. Наклоните свой телефон так, чтобы достать камень. Примените его на настенную панель, чтобы найти там последнюю цифру кода.

13.Примените форму для льда на кнопку с цифрой 0.

14. Проведите пальцами по стрелкам на экране.

15. Нажмите на кнопки, которые соединены друг с другом. Сначала необходимо нажать те, что слева (сверху вниз), затем те, что справа (снизу вверх).

16. Потрясите телефон, чтобы сбросить и разбить лампу. В ее осколках вы найдете ключ.

17. Возьмите с тумбы одну из банок (она появится у ас в инвентаре) и примените ее на горшок, который стоит справа над дверью. То же самое проделайте в отношении других горшков. После каждой такой операции перед вами будет возникать змея, показывающая очередную цифру кода.

18. Проведите пальцами по стрелкам.

19. Имитируйте расположение шаров на рисунке. Дверь должна открыться.

20. Используя зеленую кнопку, переставьте цифры на круге, чтобы открыть дверь.

21. Прохождение 100 doors 2013 21 уровня заключается в том, чтобы передвинуть дверь по направлениям, указным стрелками.

22. Достаньте кувалду, применит ее на кирпичные блоки. Таким образом вы получите доступ к клавиатуре и цифровому коду. Последовательно введите: 4-7-3-5-9.

23. Погрузите комнату в темноту. После этого снова включите свет и расставьте штурвалы так, как они стоят при выключенном свете.

24. Чтобы пройти уровень 24 нужно вспомнить основы игры в шахматы. Прочитайте и запомните координаты на двери. Вычислите, какие фигуры стоят на этих клетках и просчитайте, какие ходы они могут сделать. Вы получите код: 3-7-1-2-9-5.

25. Нажмите на все предметы в локации. После этого возьмите лоток и поставьте его в печь. Снова сделайте активными лоток, металл, огонь и воду. Откройте печь, ключ должен быть готов.

26. Исправьте деления на стенах в соответствии с указаниями на дверях.

27. Активируйте сани, пятно на печи, мешок и дымоход. После этого повесьте каждый из подарков на елку. Уровень пройден.

28. Примените собачий корм на миску. Прибежит собака, которую нужно применить на кота, который расположился на двери.

29. Возьмите кусачки. Примените их на пружины у двери. Опустите их вниз. Покатите шарик справа налево, чтобы он остановился у правого уровня. Для этого вам потребуется лишь немного наклонить свой телефон.

31. Освободите трубу от линий. Для этого сначала наклоните телефон вправо, чтобы убрать среднюю линию, затем влево, чтобы убрать верхнюю линию. Примените зеленый шар, которых в локации целая куча (в прямом смысле слова), на верхнюю часть трубы. Поверните телефон так, чтобы шар достиг красной кнопки.

32. Нажмите на стрелки, которые соединяют арбалет и мишень.

33. Найдите аналогии между предметами, которые лежат на полу, с теми, которые находятся на двери.

34. Примените красный шар на отверстие над кольцом. Измените положение телефона, чтобы шар провалился. После этого оттяните кольцо вниз. Перед вами откроется панель соответствия букв и цифр. Переведите свой рандомный буквенный код в цифровой код, и вуаля - дверь открыта.

35. Введите цифровой код 2-8-2-4. Эти цифры зашифрованы в локации в виде 45-градусных углов фигур.

36. Используя цифры над дверью как координаты, получите следующие значения: 5|0, 0|6, 7|3/0, 2/0 и 0/5. Чтобы их расшифровать, необходимо обратить внимание на положение в них нулей. Если ноль находится справа, нажмите на правы часы, если слева - на левые часы и т.д. Количество раз, которое требуется нажать на часы, зашифровано в числах, которые стоят перед нулем. Если имеются две цифры, их необходимо сложить.

37. Пересчитайте количество предметов в локации определенного цвета. Эти цифры и будут вашим кодом для завершения уровня. После этого поймайте рыбок в аквариуме. Запомните порядок, в котором вы их вылавливали и используйте его для введения цифрового кода. Таким образом, у вас должно получиться: 3-5-4-2.

38. Соберите карту, используя кнопки по бокам от двери. Значение карты должно быть минимальным, но при этом таким, чтобы она била другу карту, расположенную по центру. У вас должно получиться: восьмерка червей, десятка треф, валет червей, бубновый туз, пиковый король. Сложите значение карт со стоящими рядом цифрами таким образом, чтобы получить цифровой код. Последовательно введите цифры 6-1-1-9-1-7-1-8. Уровень пройден.

Игры на смартфоны

Теперь у любителей компьютерной игры Doors есть возможность сыграть в нее и в том случае, когда на их любимом мобильном девайсе установлена операционная система Windows Phone, Android, iOS.

В чем же смысл этой логической игры и что нужно делать для ее успешного прохождения?

Со старта игрок оказывается запертым в необычном доме, причем, ему не известно ни что это за дом, ни как он тут оказался. И для того, что бы выбраться из этого дома наружу придется решать самые разные головоломки, собирая предметы, которые понадобятся для этого.

Иногда придется совершать такие действия, как встряхивания мобильного телефона и его наклоны в разные стороны, иногда нужно будет не только открывать двери, но и закрывать их, что может оказаться гораздо труднее.

На каждом игровом уровне есть подсказка дальнейших действий, однако, что бы понять ее, нужно приложить немало усилий.

К достоинствам игры Doors относятся в первую очередь простой интерфейс и отсутствие ограничений по времени. Любители разгадывать головоломки будут очень довольны – ведь им придется задействовать все свои способности.

Только тогда они смогут пройти все уровни и выйти наружу.

Впрочем, если вы хотите завершить игру как можно скорее, это тоже можно сделать. И поможем в этом мы, предложив алгоритм прохождения игровых уровней. Читайте все, что вы хотите узнать об игре Doors для Windows Phone.

Основной целью этой игры является прохождение дверей и выход наружу из дома. Для того, что бы открыть дверь и выйти из комнаты нужно решить скрытую головоломку.

Что можно отметить из отличительных особенностей Doors

В первую очередь это то, что она состоит из множества отдельных мини-игр разной степени сложности, в которые можно играть для своего удовольствия в свободное время.

Для того, что бы выйти на новый уровень, необходимо решить головоломку. Однако, иногда требуется неожиданное решение – например, потрясти телефон, перевернуть его или наклонить.

Крайне удобно и то, что игра имеет режим автоматического сохранения.

В целом, при желании эту игру можно пройти достаточно быстро. Однако, если кому-то интересно узнать, как именно лучше всего проходить конкретные уровни, ему стоит познакомиться с составленной нами краткой игровой инструкцией. Итак..

Прохождение игры Doors

  • Уровень первый (№1) . Здесь нужно просто ткнуть дверь.
  • Уровень второй (№2) . В данном случае необходимо взять ключ и вставить его в детектор.
  • Уровень третий (№3) . Надо провести пальцем по двери в направлении справа налево.
  • Уровень четвертый (№4) . А вот тут нужно перевернуть телефон.
  • Уровень пятый (№5) . Просто отодвигаем коврик и забираем ключ.
  • Уровень шестой (№6) . Требуется расположить цвета в кружочках точно как на двери. Порядок – зеленый, синий, бардовый.
  • Уровень седьмой (№7) . Ищем и находим одинаковые рисунки.
  • Уровень восьмой (№8) . В данном случае требуется расположить числа от меньшего к большему. В результате получится код 2579.
  • Уровень девятый (№9) . Сперва нужно потрясти телефон, затем отодвинуть упавший глобус, после чего остается только взять ключ и открыть дверь.
  • Уровень десятый (№10) . Требуется поменять местами белые и красные стрелки. Последовательность действий - верхняя белая, нижняя красная, затем красная посередине, белая верхняя, белая посередине, после этого нижняя белая, нижняя красная и красная посередине, далее красная верхняя, белая верхняя, белая посередине, и наконец, белая нижняя, красная посередине, красная нижняя и белая нижняя.
  • Уровень одиннадцатый (№11) . Тут надо расположить цифры в зависимости от того, на чем именно они находятся, от большего к меньшему. Итоговый код – 71138.
  • Уровень двенадцатый (№12) . Когда время будет в пределах от 9.00 до 9.20 – просто ткнуть в дверь.
  • Уровень тринадцатый (№13) . Цвета располагаются играющим в кружках по стихиям. Порядок – красный, синий, светло-голубой и зеленый.
  • Уровень четырнадцатый (№14) . Сперва трясем телефон. Когда огонь погаснет, тыкаем камин, забираем дверную ручку, затем вставляем ее в дверь и благополучно открываем ее.
  • Уровень пятнадцатый (№15) . Собираем провод в «пятнашках». Поскольку полей квадратиков всего 9, нумеруем их слева направо – 1, 2, 3 и т.д. Последовательность действий - 6 перемещаем вниз, 3 вниз, 2 направо, 1 направо, 4 вверх, 5 налево, затем 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 9 налево, 6 вниз, 3 вниз, 2 направо, после чего 5 вверх, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 наверх, 6 налево, 9 вверх, 8 направо, 5 вниз, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 7 направо, 4 вниз, и наконец, 5 налево, 6 налево, 9 вверх. Все.
  • Уровень шестнадцатый (№16) . Наклоняем телефон. Ангел отодвигается, нажимаем на кнопку и смотрим, куда передвинуть стрелку.
  • Уровень семнадцатый (№17) . Максимально быстро жмем на кнопки и после того, как все они засветятся зеленым цветом, быстро тыкаем в дверь. Рекомендуем начать с правых кнопок.
  • Уровень восемнадцатый (№18) . Наклоняем телефон. После этого становятся видны кнопки на двери. Итоговый код – 28359.
  • Уровень девятнадцатый (№19) . Располагаем кнопки в такой последовательности – 1 примерно посредине, 2 ниже первой, 3 чуть выше первой, 4 несколько выше второй, 5 на самом верху, 6 выше четвертой и одновременно ниже первой.
  • Уровень двадцатый (№20) . Передвигаемся по стрелочкам. Здесь сколько стрелок, столько надо сделать шагов. Начинаем со второго столбика, третья строчка.
  • Уровень двадцать первый (№21) . Раздвигаем руками двери лифта. Затем берем палку и ставим ее между дверями. Теперь можно проходить дальше.
  • Уровень двадцать второй (№22) . Крутим диски так, что бы стрелки везде совпадали. Последовательность действий – правый диск до совпадения стрелок, затем нижний диск до совпадения стрелок, после чего левый диск до совпадения стрелок и правый диск также до совпадения.
  • Уровень двадцать третий (№23) . Тут просто зеркальное отображение цифр сверху. Итоговый код – 25802.
  • Уровень двадцать четвертый (№24) . Ставим такую цифру, сколько палочек идет к кружку. Цифры идут верху и слева направо. Последовательность – 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Уровень двадцать пятый (№25) . Нужно удерживать кнопку до тех пор, пока все кружки не станут зелеными.
  • Уровень двадцать шестой (№26) . Размещаем цвета в каждом кружке как на двери. Затем один раз жмем на нижний левый, затем 4 раза на средний левый, 3 раза на верхний правый, 2 раза на средний правый, 3 раза на нижний правый, 3 раза на нижний левый, 2 раза на верхний правый и 4 раза на верхний левый.
  • Уровень двадцать седьмой (№27) . Берем фонарик, светящийся зеленым светом. Размещаем палочки в кружках так, что бы получился крест.
  • Уровень двадцать восьмой (№28) . Размещаем цвета согласно масти карточной колоды черный, красный, красный и черный.
  • Уровень двадцать девятый (№29) . Размещаем кружки возле двери в таком порядке – в середине синие, а по краям – красные. 6 имеющихся стрелок нумеруем слева направо (1, 2, 3, 4, 5, 6). Последовательность – нажимаем на вторую стрелку, затем пятую стрелку, первую стрелку и опять пятую стрелку.
  • Уровень тридцатый (№30) . Прямо за цветком находим ручку и забираем ее. Затем вращаем ее, пока дверь не откроется. И наконец, тыкаем в пустоту.
  • Помимо основной последовательности, существует еще 8 расширений, которые увеличивают общее количество уровней до 70. Обо всех обновлениях читаем .